This is an old revision of the document!
Le terme « point d’origine » ou « point zéro » fait référence à une position sur les axes X et Y de la machine. Les “noms” ou les caractères indiquant les directions des axes ou les “axes” sont issus du repère cartésien et sont définis comme suit :
* l’axe X est l’axe de gauche à droite sur lequel se déplace le chariot de broche. Lorsque le portail de la machine est stationnaire et que le chariot de broche se déplace de gauche à droite et vice versa, il se déplace dans la direction de l’axe X. Lorsque le chariot de broche se déplace vers la droite, il s’agit d’un mouvement X positif (la coordonnée X augmente). Lorsque le chariot de broche se déplace vers la gauche, il s’agit d’un mouvement X négatif (la coordonnée X diminue). * l’axe Y est l’axe d’avant en arrière sur lequel se déplace le portail. Lorsque le chariot de broche est à l’arrêt et que le portique se déplace d’avant en arrière et vice versa, ce portique se déplace dans la direction de l’axe Y. Lorsque le portique recule, il s’agit d’un mouvement Y positif (la coordonnée Y augmente). Lorsque le portique avance, il s’agit d’un mouvement Y négatif (diminution de la coordonnée Y). * l’axe Z est l’axe vertical sur lequel la broche se déplace de haut en bas. Lorsque la broche descend, il s’agit d’un mouvement positif sur l’axe Z (la coordonnée Z augmente). Lorsque la broche monte, il s’agit d’un mouvement négatif sur l’axe Z (la coordonnée Z diminue).
De oorsprongspunten worden soms ook “nulpunten” genoemd. Het begrip “nulpunt” zegt perfect waar het voor staat: Het is de precieze plaats waar de X-as coördinaat en de Y-as coördinaat gelijk zijn aan nul. Gelijk welke plaats boven de graveertafel kan als nulpunt gedefinieerd worden. Op die plaats worden de coördinaten X=0.0 en Y=0.0.
Er zijn drie soorten “nulpunten”: het machine nulpunt, het programmeerbare nulpunt en het tijdelijke nulpunt.
Bij het verlaten van de fabriek bevat de machine alleen het machine nulpunt. Voor gewone graveerjobs op rechthoekige plaatjes is dit de meest geschikte oorsprong. Het machine nulpunt ligt in de linker bovenhoek van het graveertafeltje. Waarom dan nog een nulpunt programmeren?
Daarvoor kunnen er diverse redenen zijn. Enkele voorbeelden illustreren dit:
Het is altijd mogelijk om een tijdelijk nulpunt te wissen door “Shift”
in te drukken en daarna de “stel nulpunt in”
toets. De coördinaten (0,0) worden dan vervangen door de afstanden van dit punt tot het machinenulpunt. Door daarna op de toets
te drukken beweegt het spindeltje terug naar het machinenulpunt.
Om gelijk welk punt boven het graveertafeltje permanent te bewaren als nulpunt, ga je als volgt te werk:
Door dit te doen wordt de plaats waar het spindeltje zich bevindt het actieve nulpunt (0,0), en het getal waaronder deze positie bewaard werd, wordt afgebeeld in de rechter bovenhoek van het Cyborg virtuele toetsenbord. Als bv. nulpunt 3 gekozen werd om deze set coördinaten te bewaren, is dit wat je zult zien:
.
Om een vooraf bewaard nulpunt terug op te roepen, klik op de
toets. Het “Go to home number” venster verschijnt. Klik op één van de negen beschikbare nummers en de spindel beweegt naar dat specifieke nulpunt. Tegelijk wordt het overeenkomstige nulpunt afgebeeld in de rechter bovenhoek van het Cyborg virtuele toetsenbord.
Wanneer één van de voorgeprogrammeerde nulpunten opgeroepen wordt, wordt deze oorsprong ook het tijdelijke nulpunt, en vervangt het mogelijk bestaande tijdelijke nulpunt. Na uitschakelen en weer aanzetten van de machine wordt de machine oorprong weer het actieve nulpunt, maar de voorgeprogrammeerde coördinaten (1-9) blijven in het machinegeheugen en kunnen altijd opgeroepen worden.
Ga verder naar Kies een Z mode.
Ga verder naar de inhoudstafel.